Kulturelle, kreative, vitenskapelige og pedagogiske 3D-tjenester | WHALE STONE 3D

Alle kategorier

KULTUR, KREATIVITET, VITENSKAP OG UTDANNING

Bransjens introduksjon

Innen kulturskaping, vitenskap og utdanning kobler tredimensjonal digitalisering og 3D-printing teknologi kultur og teknologi tett sammen, og driver innovasjon og utvikling i begge retninger. De har vist sterk innvirkning på beskyttelse av kulturminner, kunstnerisk innovasjon og pedagogisk praksis. Spesifikt bidrar tredimensjonal digitalisering og 3D-printing teknologi til digital beskyttelse og restaurering av kulturminner, muliggjør virtuell visning, fører til tilpassede varianter, bryter tradisjonelle produksjonsbegrensninger og styrker kunstnerisk innovasjon og markedsmangfold. I pedagogisk bruk integreres teknologien i undervisningsprosessen. Studenter bruker dataprogrammer til å designe produkter og benytter 3D-printere til å produsere ferdige gjenstander, slik at skapelsen av den virtuelle verden og de fysiske objektene i den virkelige verden kan kobles sammen sømløst, og kreativ tenkning, praktisk anvendelse, problemløsing og samarbeidsevner kan trenes, mens teknologisk kompetanse og håndverk forbedres.

Industriapplikasjoner Industriapplikasjoner

Kulturelle og kreative anvendelser:

1. Beskyttelse og reproduksjon av kulturarv: 3D-printingsteknologi muliggjør nøyaktig digitalisering og reproduksjon til lave kostnader av kulturarv, og produserer fine replikaer til lærings-, forsknings- og visningsformål.

2. Kunstnerisk skapelse: Kunstnere bruker designprogramvare i kombinasjon med 3D-printing for å på en enkel og fleksibel måte realisere kompleks kreativitet og utvide grensene for kunstnerisk uttrykk.

3. Personlig tilpasning: 3D-printing tilgodeser behovet for personalisering innen kultur- og underholdningsfeltet, og produserer unike suvenirs og personlig utstyr.

4. Utstillingdesign og interaksjon: 3D-printede utstillingsobjekter forbedrer interaktiviteten i utstillingen og fordypen publikums forståelse og oppfattelse av temaet.

Anvendelser within vitenskap og utdanning:

1. Eksperimentell modellproduksjon: 3D-printing produserer raskt og nøyaktig undervisningsmodeller innen biologi, geologi og ingeniørfag og gir intuitive undervisningsverktøy som hjelper elevene med å forstå kompleks kunnskap og indre strukturer.

2. Innovasjonsprosjekter og konkurransestøtte: Elever bruker 3D-printing til å gjøre designkonsepter om til fysiske prototyper (produkter, roboter, enheter) og utvikler innovativ tenkning og praktiske ferdigheter.

3. Tverrfaglig integrert undervisning: 3D-printing integrerer matematikk-, fysikk-, ingeniør- og kunnskapsområder innen kunst, slik som å skrive ut matematiske modeller for å føle matematikkens skjønnhet og designe og skrive ut skulpturer for å oppnå en krysning mellom kunst og teknologi.

4. STEM/STEAM-utdanning: 3D-printing forbedrer elevenes ingeniørdesign, beregningsmessige tenkning og problemløsningsferdigheter innenfor STEM/STEAM-rammeverket gjennom prosessen design-modellering-printing-testing-iterasjon.

5. Personlig tilpassede undervisningsressurser: Lærere tilpasser trykte undervisningsmidler og hjelpeutstyr, og lager til og med adaptive læringsverktøy for elever med spesielle behov for å oppnå personlig tilpasset og optimalisert utdanningsressurser.

6. Ferdighetstrening og karriereforberedelse: Skoler introduserer opplæring i 3D-printingteknologi for å utvikle elevenes ferdigheter innen moderne produksjon og legge grunnlaget for fremtidig arbeid eller videre studier (som arkitekturdesign, industrielt design og medisinsk utstyrproduksjon).

7. Forskningshjelp: I høyere utdanning og forskningsinstitusjoner produserer 3D-printing raskt eksperimentelle utstyrskomponenter, tilpassede enheter, mikrofluidikkbrikker osv., og akselererer forskningsprosessen, spesielt innen materialvitenskap, bioingeniørfag, romfart og andre felt.

SØKNADSTILFELLE

Flere produkter