Kultūriniai, kūrybiniai, mokslo ir švietimo 3D spausdinimo paslaugos | WHALE STONE 3D

Visos kategorijos

KULTŪROS, KŪRYBOS, MOKSLO IR ŠVIETIMO

Pramonės įvadas

Kultūros kūrimo, mokslo ir švietimo srityje trimačių skaitmeninių technologijų ir 3D spausdinimo technologijos glaudžiai sieja kultūrą ir technologijas, skatina inovacijas ir abiejų krypties plėtrą. Jos parodė stiprų poveikį kultūros vertybinių daiktų apsaugai, menu darbų inovacijoms ir švietimo praktikai. Konkrečiai, trimačių skaitmeninių technologijų ir 3D spausdinimo technologijos padeda apsaugoti ir atkurti kultūros vertybinius daiktus skaitmenine forma, įgyvendina virtualų rodymą, sukuria individualizuotus produktus, įveikia tradicinio gamybos apribojimus, skatina menu darbų inovacijas ir rinkos įvairovę. Švietimo taikymo srityje jos integruojamos į mokymo procesą. Studentai naudoja kompiuterinę programinę įrangą produktų kūrimui ir naudoja 3D spausdintuvus baigtiems produktams gaminti, kad būtų be pertraukiamas ryšys tarp virtualaus pasaulio kūrybos ir fizinio pasaulio objektų, būtų lavinamas inovacinis mąstymas, praktinė veikla, problemų sprendimo ir komandinio darbo įgūdžiai, būtų gerinamas technologinis lygmuo ir meistriškumas.

Pramonės programinė įranga Pramonės programinė įranga

Kultūrinių ir kūrybinių taikymo sritis:

1. Kultūros paveldo apsauga ir atkūrimas: 3D spausdinimo technologija leidžia tiksliai skaitmeninti ir atkurti kultūros vertybes mažomis sąnaudomis, taip pat gaminti detalesius replikatus mokslui, tyrimams ir ekspozicijai.

2. Menu kūryba: menininkai naudoja projektavimo programinę įrangą kartu su 3D spausdinimu, kad patogiai ir lanksčiai realizuotų sudėtingą kūrybą bei išplėstų meninio išreiškimo ribas.

3. Individualus pritaikymas: 3D spausdinimas atitinka kultūros ir pramogų srities individualius poreikius, gamindamas unikalius suvenyrus ir asmeninius daiktus.

4. Parodų dizainas ir sąveika: 3D spausdinti ekspozicijos padidina parodos sąveiką ir gilina auditorijos suvokimą bei temos supratimą.

Mokslo ir švietimo taikymo sritis:

1. Eksperimentinio modelio gamyba: 3D spausdinimas greitai ir tiksliai gamina tokius mokymo modelius kaip biologijos, geologijos ir inžinerijos, suteikiant intuityvius mokymo įrankius, padedančius studentams suprasti sudėtingas žinias ir vidinius struktūras.

2. Inovacijų projektai ir varžybų parama: Studentai naudoja 3D spausdinimą, kad iš dizaino koncepcijų sukurtų fizinus prototipus (produktus, robotus, įrenginius), taip ugdydami inovatyvų mąstymą ir praktines gebėjimus.

3. Tarpdisciplininis integruotas mokymas: 3D spausdinimas integruoja matematikos, fizikos, inžinerijos ir meno žinias, pavyzdžiui, matematinio modeliavimo spausdinimą, kad jaustų matematikos groį, ir kuriant bei spausdinant skulptūras pasiekti meno ir technologijų sankirtą.

4. STEM/STEAM švietimas: 3D spausdinimas padeda studentams pagerinti inžinerinio dizaino, skaičiavimo mąstymo ir problemų sprendimo įgūdžius pagal STEM/STEAM sistemą per dizaino-modeliavimo-spausdinimo-testavimo-iteracijos procesą.

5. Individualizuoti mokymo ištekliai: mokytojai koreguoja spausdintus mokymo pagalbos priemones ir pagalbines įrangas, o netgi sukuria adaptacines mokymosi priemones specialių poreikių turintiems mokiniams, kad būtų pasiektas individualizuotas švietimo išteklių pritaikymas ir optimizavimas.

6. Įgūdžių mokymas ir karjeros pasiruošimas: mokyklos įveda 3D spausdinimo technologijų mokymą, siekiant išugdyti modernios gamybos įgūdžius mokiniuose ir sukurti pagrindą būsimai darbo veiklai ar tolesniam mokymuisi (pvz., architektūros dizainas, pramonės dizainas ir medicinos įrenginių gamyba).

7. Mokslinių tyrimų pagalba: aukštuosiuose moksluose ir mokslinių tyrimų institucijose 3D spausdinimas greitai gamina eksperimentinės įrangos detales, individualizuotas įrangas, mikroskysčių grandynų mikrofluidikos plokšteles ir pan., pagreitinant mokslinių tyrimų procesą, ypač medžiagų moksle, bioinžinerijoje, aviacijoje ir kosmoso technologijose.

Prašymo atvejis

Daugiau produktų